한국해군과학기술학회
[ Article ]
Journal of the KNST - Vol. 8, No. 3, pp.323-330
ISSN: 2635-4926 (Print)
Print publication date 30 Sep 2025
Received 14 Aug 2025 Revised 25 Aug 2025 Accepted 23 Sep 2025
DOI: https://doi.org/10.31818/JKNST.2025.9.8.3.323

VR 기반의 유도탄 및 수중탄 과학화 정비교육체계 설계 및 성능 검증 방안 연구

김건우1, * ; 경수민2 ; 김진홍1 ; 이두열2 ; 이승욱3
1LIG넥스원 미래전장IPS연구소 선임연구원
2LIG넥스원 미래전장IPS연구소 연구원
3LIG넥스원 미래전장IPS연구소 수석연구원
Designing and Verifying a VR-based Training System for Guided Missile and Torpedo Maintenance
Geonwoo Kim1, * ; Sumin Kyung2 ; Jinhong Kim1 ; Duyeol Lee2 ; Seungwook Lee3
1Research engineer, Future Warfare Integrated Product Support R&D Lab, LIG Nex1
2Research engineer, Future Warfare Integrated Product Support R&D Lab, LIG Nex1
3Chief research engineer, Future Warfare Integrated Product Support R&D Lab, LIG Nex1

Correspondence to: *Geonwoo Kim Future Warfare Integrated Product Support R&D(Aerospace/Unmanned Systems), LIG Nex1 20 Daewangpangyo-ro 851beon-gil, Sujeong-gu, Seongnam-si, Gyeonggi-do, 13449, Republic of Korea Tel: +82-31-326-9472 E-mail: geonwoo.kim@lignex1.com

Ⓒ 2025 Korea Society for Naval Science & Technology

초록

VR, AR 기술이 발전함에 따라 가상환경 콘텐츠의 개발 및 적용이 확대되고 있으며, 이를 활용한 효율적인 군 훈련 방안들이 개발되고 있다. 본 논문에서는 실감도 높은 VR 훈련 콘텐츠를 제작하기 위한 8가지 정량적 설계 방법을 제시하고 있다. 이를 통하여 군의 전문성과 안정성 및 효율성을 향상하고자 한다.

Abstract

As VR and AR technologies advance, the development and application of virtual environment content are expanding, leading to the creation of efficient military training methods utilizing these technologies. This paper proposes eight quantitative design methods for producing highly immersive VR training content. Through these methods, the study aims to enhance the professionalism, safety, and efficiency of military training.

Keywords:

Virtual Reality, Computer-based Training, Guided Missile & Underwater Missile, Human-computer Interaction, Computer Software Configuration Item

키워드:

가상현실, 전자식교보재, 유도탄 및 수중탄, 인간-컴퓨터 상호작용, 소프트웨어 구성 요소

Acknowledgments

본 연구는 민군협력진흥원의 “민군기술이전사업”의 지원을 받아 수행된 연구결과이다(과제번호: 23-SN-CV-05, 과제명: VR기반의 유도탄 및 수중탄 과학화 정비교육체계 구현).

References